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虚幻引擎5到底有多牛?

Epic突然扔了一颗杀手武器。虚幻引擎更新到了第5代,并且发布了一段在PS5上运行的、看起来像是动作游戏片段的实机演示,不到十几个小时就收获了450万观看。

由于画面效果实在是太逼真,有网友开玩笑说,感觉早晚虚幻(Unreal)引擎都要改名叫“真实(Real)引擎”。根据Epic的介绍,虚幻引擎5主要引入了两大新技术。一个是渲染技术Nanite,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型。在演示中有一个古代雕塑的镜头,使用的模型超过3300万多边形,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。在后面一个场景里,同样的模型被复制摆放了几十份,整个场景号称“有160亿多边形”。另一个是动态全局光照技术Lumen,在演示进行过程中,改变了太阳照射的方向,山洞里的反光就即时跟着发生了变换。没有使用光线追踪,却实现了类似光线追踪的效果。

下一代主机上市在即,关于未来游戏画面到底能有多少进步的争论一直没有停息过。但作为一个业余画面数毛爱好者,这次虚幻5呈现的画面效果并没有让我觉得特别惊奇。

因为如果只是看技术演示的效果,很多类似的画面在虚幻4 和其他引擎上已经可以实现了。虽然Epic没有具体说明虚幻5使用“电影精度模型“的方式,但是在我看来,这个技术挺眼熟的。

去年英伟达和20系列显卡一块推出过一个“Mesh Shader“技术,用GPU动态控制LOD,屏幕上永远只着重渲染能被玩家看到的内容。

也就是说,虽然模型本身可能有几千万个多边形,但是在屏幕上渲染的可能也就几百万个,远看和现在用法线贴图的大作效果差不多,只有凑近了才能看出差别。虚幻5最大的突破其实不是画面呈现效果,而是游戏开发的便利性。

以渲染“超高精度模型“的Nanite技术为例,过去游戏里的模型有很多限制,不能直接使用最精细的素材,而是需要生成面数少很多的低模,并使用法线贴图把高模上的细节映射低模上。而在虚幻5里,这个步骤就直接省略了。

开发者在这些琐事上节省的时间,可以投入更重要的事情上,让游戏画面更丰富,打磨更精细。

另外,一些原本没有人力开发大型游戏的中小团队,其作品的画面质量可能会在下个世代有很大的提升。

举个例子,以后像《天国:拯救》这种中等规模的游戏,也能有媲美现在顶尖一线大作的画面效果和精细度。而类似顽皮狗和DICE这种超一流厂商,有了这些新技术的加持,再加上下代主机固态硬盘超高速的数据吞吐量,他们的作品离“可以交互的CG电影”恐怕也不远了。

热门评论
  • 流光暗住少年时
    流光暗住少年时 2020-05-18 举报 回复 2
    给大家简化一下:游戏里的光影效果等画面有质的飞跃
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全部评论
  • rupeng1977
    rupeng1977 2020-05-18 举报 回复 0
    就等下半年了
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  • 今夜又无眠
    今夜又无眠 2020-05-18 举报 回复 0
    可以可以
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  • 流光暗住少年时
    流光暗住少年时 2020-05-18 举报 回复 2
    给大家简化一下:游戏里的光影效果等画面有质的飞跃
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  • 流浪狗JJ
    流浪狗JJ 2020-05-18 举报 回复 0
    太深奥了
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  • Reus的小跟班
    Reus的小跟班 2020-05-18 举报 回复 0
    赛博朋克会用到这个技术吗
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  • 红橙蓝黑
    红橙蓝黑 2020-05-18 举报 回复 0
    我觉得最终幻想里面的光影技术也很牛
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  • 流光暗住少年时
    流光暗住少年时 2020-05-18 举报 回复 0
    真的研究成熟了我觉得技术这块又有了很大的进步
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  • 乔我所爱丶
    乔我所爱丶 2020-05-18 举报 回复 0
    期待PS5
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  • fcblibin
    fcblibin 2020-05-18 举报 回复 0
    现在用的是4吗
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  • 枷索
    枷索 2020-05-18 举报 回复 0
    有点超纲了
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